Senin, 04 Oktober 2010

Desain Permodelan Grafik

Tentang Desain Pemodelan Grafik



Sebelum masuk pada pembahasan Desain Pemodelan Grafik, kita mulai dengan pengenalan Desain Grafis terlebih dahulu :)

Desain Grafis
Kita mulai dengan pengertian desain, Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
  • Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Page Maker
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Webdesign
  • Macromedia Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop
  • Audiovisual
  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director
  • Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp

Blender Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.


d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Membentuk karakter 3D
Sebelum membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat. Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya.
Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain

Teori Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.
Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering

Membentuk Animasi 3D
Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.

Nah, setelah mengenali kosep Desain Grafis, sekarang kita masuk ke Desain Pemodelan Grafis :)

Desain Pemodelan Grafis


Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
  • Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Kaitan antara Desain Pemodelan Grafik dengan Komputer

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik
komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.

Kerangka Grafik Komputer


1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.


Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
- Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
- Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.


Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri



Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan di Layar

Hardware Display Grafik : Vektor
1.Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
2.Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster
1.Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
2.Arsitektur Raster

Demikian pembahasan Desain Pemodelan Grafik dari saya semoga bermanfaat:)

Rabu, 30 Juni 2010

26juni2010

HAPPY BIRTHDAY TO ME..

Hehehe udah 4 hari lewat ultah gw baru mau ceritaa.. :)


Alhamdulillah, tepat tanggal 26 Juni 2010 usiaku bertambah 1 yaitu 20 tahun.. dan juga tepat kuliah pertama kakak gw untuk melanjutkan kuliahnyaa..
Banyak SURPRISE yang bikin gw senengg, nangis, stress, macem2 dah bercampur aduk..hehe
Gimana ga? Tepat jam 00.00 gw nunggu ucapan dari cowo gw(Dicky), tapii ternyata itu hanya sia2 gw pun ga dapet ucapan tepat jam 00.00 dari dy.. hanya diam dan langsung melanjutkan tidur karna saya mengantuk.hehe

Hari ulang tahun gw, biasanya gw ga pernah merasakan sediih selalu tersenyum mau cape, ngantuk, BT atau apalah gw tetep senyum karna hari ini adalah hari kebahagiiaan buat gw dan gw pun ga mau menyia2kan hari ini.. :)


SURPRISE yang direncanakan pacar gw, cule, kiting n ardi sangat membuat gw SHOCK.. macem2 aja mengatur rencana separah ini dan bodohnya gw percaya lagi semua yang mereka lakukan ke gw dengan rencana d rumah amy.. huaaaa PASRAH gw kalo ini semua bner2 terjadi.hehe

sedangg, merencanakan sesuatu.. cule girangg bangedd ngerjain gw..huhuhu


Gw mau menceritakan kejadian saat hari ulang tahun gw..

“Tepat jam 10.25 gw dapet telp yang NGAKUNYA sii dari BAAK GUNDAR yang menyatakan gw TIDAK LULUS di mata kuliah yang diUASkan.. pertama gw nanggepinnya biasa aja, secara gw lagi ultah pasti lagi dikerjain. Tappi TERNYATA tuc penelpon meyakinkan gw kalo ini tidak ada rekayasa sama sekalii.. PIKIRAN gw udah kalang kabut, mu jeriitt sekenceng2nya(tanpa mikir orang di sekitar gw). Sangking paniknya nyokab yang mau nganterin gw keluar sebentar pun mencoba ngomong sama si penelpon, tapi penelpon pun sudah menutup telponnya..huhu

NANGISS,, TERIAKK!! Itu yang gw lakukan saat itu..
Telpon pun berdering lagi, kali ini saya tidak berani untuk mengangkatnya. (sambil menuju ke tempat telpon berada, mama meyakinkanku kalau ini hanya REKAYASA saja). Aku tetap tak bisa percaya, hanya menangis dan menangis (sambil menggunakan handuk di kepala kebetulan bis mandi.hehe)
Tidak lama setelah itu tepat 10.45, gw dikagetkan oleh teman-teman tersayang sekaligus tidak ketinggalan pacarku dicky yang ikut merencanakan SURPRISE hari itu. Sambil membawa kue ulang tahun(wiwiek) dya tersenyum padaku, dilanjutkan CULE (Amy, Ingrid, dan Rya), kiting(bowo alias pak zaenal yang udah mengaku menjadi orang BAAK), ardi (cimuk) dan pacarku (dicky). Mereka sambil menyanyikan lagu ulang tahun, tapi gw masih belum sadar kejadian yang sangad membuat gw hampir kehilangan kesadaran(GILA x!haha) dengan rambut yang masih memakai handuk dan mata yang udah bengkak karna menangis tapi mama pun masih belum sadar sambil marah2 sama si penelpon yang mengakunya BAAK. Kejadian yang biking w hampir STRESS, separahh ituu mereka ngerjain gw termasuk cowo gw..huhuhu
Sebelum meniup lilin, gw “MAKE A WISH” dulu, baru tiiup lilin. Pelukan dan ciuman sayang dari teman-teman membuat saya merasa ulang tahun kali ini begitu meriaahh dan lengkap. Dicky, Cule, Pudut, Kiting, Ardi bisa dateng ke rumah dan saya pun mendapatkan banyak kado yang terindah di tahun ini.hehehe makasii semuanyaa
Dilanjutkan setelah acara SURPRISE kita makan2 bareng2 dh.. senengg pastinyaa ga bisa bilang apa2 lagi.. di samping kebahagiaan gw, pasti ada satu kesedihan yang terdalam dan itu gw coba sembunyikan dari orang2 sekitar."

tiupp lilin barengan m culee..

kado ultah ke3 dari diicky buat gw..hehe

AYAH.. sampe saya menulis cerita ultah saya berganti harinya, tanggalnya. ayah gw pun masih belum bisa mengucapkan “HAPPY BIRTHDAY” sampai saat ini. Perasaan sediih itu pasti ada, menangis sudah saya lakukan di pagi hari setelah saya bangun pagi, berdoa pun sudah harapan saya tepat jam 00.00, meyakinkan diri pun sudah saat tanggal ultahku belum saatnya. Semua pun sudah saya lakukan, mama mama dan hanya mama yang menenangkanku katanya “de’fira, ayah ga mungkin lupa ulang tahun anaknya. Saat ini ayah sedang bekerja dan belum ada waktu untuk menelpon kamu. Nanti kalo ayah punya waktupun, ayah ga mungkin menyia2kannya untuk mengucapkan ini ke kamu. Ayah pasti selalu mendoakan kamu, tanpa kamu ketahui. Ayah sayang sama kamu. Kamu juga doakan ayah, dan semoga secepatnya ayah bisa telpon kamu” dalam hati berkata “AMIEN(sambil meneteskan air mata dan memeluk mama)”.
Sudah2 jangan menangis, aku tidak sediih hanya kerinduanku yang teramat sangat padanya karena beliaulah yang palingg dekat dengan aku(mungkin karena jarangnya akku bertemu dengan ayah).

Terima kasiih untuk ulang tahunku tahun ini 2010. Ucapan sayang, doa yang tulus, dan kado yang terindah yang aku dapatkan tak bisa kulupakan begitu saja dan akan selalu kuingat sampai kapanpun itu.

Makasii buat keluarga (mama, mbah[PRINCESS], mb’fiky) yang udah ngucapin aku dan kado istimewanyaa.. makasii buat sodara(anang, mbah, om tante, ade kaka) yang udah memberikan nasihat yang terbaik untukku dan juga kadonya.. makasii buat pacar(dicky wirawan) yang udah kasih surprise n kadonya buat aku (aku suka banged sama kadonya..).. makasii buat sahabatku sayangg pudut (akuu sukaa banged sama kadonya lucuuuu).. makasii CULE(amy, wiwik, rya, Ingrid), kiting, ardi buat kuenya yang uuuuueeeeeeeeeeeeenaaaaaaaaaakkkk bangeddd.. makasii buat teman2 SD, SMP,SMA(DSGdan temen2 lain), temen2 kampus (pasukan PARJUG dan temen kuliah juga),pokonya makasii buat semuanyaaa.. mmuaahh2
Sayangg banged sama kalian
*firaandillasari_260690

bernarsiiss riaa..hehe

darii awal datengg sampe mau pulang juga kerjaannya foto2aja..hehe

makasii buat pacarku tersayangg


makasii buat sahabat2ku tersayangg..{culee, ardi, kiting, dll}


makasii buat mama ku sayangg yang motoinn qta2.hehe

Kamis, 24 Juni 2010

DIRA's StorY

Pacaran apa yang ada dibenak gw setelah mendengar kata ini,, seneng di awal sakit di akhir.. tapi Alhamdulillah itu ga terjadi dalam pengalaman pacaran gw yang udah berjalan ± 2tahun ini sama cowo gw yang sekarang..

emm.. mulai dari awal gw ceritain gmna awalnya gw bisa pacaran m dicky.. :))

FOTO PERTAMA KALI GW M DICKY.. (haha jaimm bangedd!!)

Pertama gw ketemu ga sengaja dikenalin m sahabat gw yang namanya PUTRI RATU RETNO.

sahabat yang paling gw sayaaangg (pudut)

Ehm.. awalnya sii di pikiran gw ni co cakep, pendiem(Cuma senyum aja sii ngomongnyaa k pudut[nama panggilan gw k sahabat gw ini]). Yaudah kenalan dh ga lupa barengan juga m kakanya mas dika, trus co yang gw suka namanya dicky. Kenalan kenalan terus ngobrol deh, awalnya pas nikahan kakakny pudut ini ga lama biz itu ada acara tahun baru d komplek pudut. Merayakan tahun baru bersama sahabat, tapi masih agak cuek m dicky.hehehe maklum baru kenal.

Tepat tgl 020108 ultah dicky, gw adalah orang yang pertama mengucapkannya ke dy dengan status bukan siapa2.. hehe PD banged gw(emangg c!!). tadinya gw ga berpikir bakalan bisa lebih deket m ni cowok ,ternyata dy yang mendekatkan aku padanya..lalu tepat tanggal 030208, ngedate pertama bareng dicky dengan muka yang lugu, pakaian seadanya, dan wajah tanpa make up(pokonya waktu itu serba biasa banged!!). Gw ga berpikir bakalan d TEMBAK JADI PACAR gw pikir sekedar jalan, nonton dan makan biasa.hehehe TERNYATA LEBIH DARI ITU,, ohh NO!! aku terkejut,, kata2 yang dia ucapkan waktu itu adalah “MUNGKIN GA KALO AKU JADI PACAR KAMU??” dan aku hanya diam menjawab “DICKY, JANGAN BERCANDA DEHH,, AKU LAGI NGANTUK NH..” dy pun terdiam.. sampe rumah aku cerita semuanya k pudut yang kebetulan menginap d rumahku, dan dy pun marah menganggap aku menyia2kan itu semua.. Akupun hanya diam, bingung dan berfikir. Akhirnya aku menelpon dicky lagi tepat jam 10 malam, dan meminta untuk bertemu besok membicarakan hal ini di rumah pudut..hehehe

Besoknya tepat tanggal 040208, dy menembakku untuk yang kedua kalinya.. aku menjawab “IYA” dan saat itu aku resmi pacaran dan merasakan JOMBLO yang tidak lama hanya sekitar BEBERAPA MINGGU..hehehe

Kata yang pertama kali diucapkan adalah “I love pinky”,hehe semua itu aku inget..

DICKY, dya adalah seseorang yang dewasa. Terutama bisa menerima kekuranganku dan kemanjaanku setiap kali aku ngambek atau apapun lah. Tak sekalipun dy marah padaku, selama 2tahun ini dy ga pernah yang namanya MARAH sama aku. Tapi sebaliknya berulang kali aku marah karena kurangnya perhatian dy yang kadang membuat aku bosan..huhuhu

Pernah sekali dy marah, sampai aku nangis minta maaf tapi dy cuma tersenyum dan bilang “AKU GA MARAH SAMA KAMU SAYANGG,, ASALKAN KAMU GA MENGULANGI KEJADIAN YANG MEMBUAT AKU HILANG KESABARAN”..

Udahh ahh singkat banged dirastory nya, gw ga bisa memperjelas karena semakin memperjelas pengen banged gw ngulang kejadian ini semua.. sampai sekarangpun perhatian dan sayangnya buat gw ga pernah berubah bahkan akhir2 ini dy semakin meluangkan waktunya buat gw.. makasii sayangg



Jumat, 18 Juni 2010

wait for 26 june 2010

kapan yaa tanggal 26 juni? hari apaa? berapa hari lagii sii?
emanggnyaa ada apaan sii?
BINGUNGG.. BINGUNGG.. tapi senengg jugaa,,
hehehe

aku menunggunyaa,,
siapa sii yang ga seneng hari ulang tahun? pastii dapet kado, ucapan darii keluarga, temen, sahabat, apalagi pacarr!! gw BANGEDD berharap ituu semuaa.. AMIENN

8hari lagi tanggal 26 JUNI 2010, tepat hari ulang tahun ku.. pacar sudah menanyakan "kado apa yang aku inginkann?" aku jawab sesuai yang aku inginkan "rumah, mobil, lappy" hahaha kayanya gw matree bangedd c!! sebenerrnyaa tanpa kado gw dah senengg bangedd dy mengucapkan ultah k gw jam 12 malem disertai doa dan nyanyian happy birthday.. apaa yang akan dy lakukan tepat di ulang tahunnkuu nantii??
pastinyaa kejutan yang berbeda yang selalu dy beri setiap tahun selama ulang tahunku ini.. hehehe

i love you dicky..

teman, sahabat.. ga lupa pastinya ucapan untukku, apalagi sahabatku pudut yang ga pengen bangedd jadi orang kedua yang ngucapinn.. sayangg bangedd dh gw m dy..
okee
sekilass ceritaku menunggu hari kelahiranku 8 harii lagi,,

:))
waiting
for that day

Kamis, 17 Juni 2010

alasan remaja mencoba bunuhh diri?

ehmm.. saya mau membahas sedikit ni tentang remaja yang suka bunuh diri, itu kenapa sii?
sering bangedd kan terjadi di lingkungan kita sekarang, tapi kita ga tau alasannya apa? palingan tentang pacaran atau tentang apa?
naahh gw mu membahas sedikit nii, kenapa remaja suka banged menyelesaikan masalah dengan bunuh diri? capeee dahhh!!

7 alasan kenapa remaja melakukan percobaan BUNIH DIRI??
1. KONFLIK DENGAN KELUARGA
Seperti penyebab bunuh diri kebanyakan secara umum, konflik dengan keluarga menjadi salah satu penyebab remaja melakukan bunuh diri. Terutama konflik dengan orang tua yang membuat mereka, para remaja merasa tidak diterima dalam keluarganya.
2. DITOLAK DALAM PERGAULAN
Perpisahan dengan orang-orang yang dicintai serta orang-orang yang mencintai kita adalah sebuah pukulan berat. Misalnya ditinggal mati oleh orang tua atau pacar. Ini bisa menjadi pemicu seorang remaja untuk melakukan bunuh diri.
3. BERPISAH DENGAN ORANG YANG DI CINTAI
Perpisahan dengan orang-orang yang dicintai serta orang-orang yang mencintai kita adalah sebuah pukulan berat. Misalnya ditinggal mati oleh orang tua atau pacar. Ini bisa menjadi pemicu seorang remaja untuk melakukan bunuh diri.
4. MERASA DI PERMALUKAN
Tidak semua orang bisa menanggung rasa malu. Terlebih pada remaja di mana kondisi mental dan kejiwaannya yang masih rapuh. Daripada menanggung malu, lebih baik mengakhiri semuanya dengan bunuh diri. Solusi yang jitu yah..?
5. KONFLIK DENGAN PACAR
Bagi sebagian orang ini adalah masalah sepele. Tapi tidak bagi sebagian lagi. Malah ada yang sampe nekat melakukan bunuh diri gara-gara putus dengan pacar, pacar selingkuh, ditolak, atau yang paling sering menjadi penyebab bunuh diri adalah karena gagal menikah. Pada remaja cewek ada yang bunuh diri karena ditinggal cowoknya, sementara dia sudah kehilangan keperwanannya. Beuuuhh..! Dalam kondisi seperti ini yang dirugikan selalu pihak cewek. Nah, inilah yang saya maksud dalam artikel 4 kesalahan fatal saat pacaran
6. MENGHINDARI MASALAH
Mungkin lebih tepatnya lari dari masalah. Hmmmh, bagaimana yah menjelaskannya..? Yaaa, gitu deh..! seorang remaja yang punya masalah dan tidak bisa menyelesaikannya. Akhirnya memilih untuk melakukan bunuh diri saja agar masalahnya selesai. Hmmh, cerdik sekali mereka ini...
7. UJIAN NASIONAS / UNAS
Loh, apa hubungannya Ujian Nasional (UN) dengan remaja bunuh diri? Pernah mendengar seorang remaja bunuh diri karena tidak lulus Ujian nasional atau tidak naik kelas? Kalau tidak pernah silakan cek di om gugel dengan kata kunci 'Ujian Nasional penyebab remaja bunuh diri' pasti ketemu tuh..!

jadiii sarann gw c, apa sii untungnya buat lo bunuh diri? lo ga bakal dapet keinginan lo slama ini yang lo impi-impikan. cita-cita lo cukup sampe disini.. ga mau kan semuanya kaya gtuu? mendingg lw pikir-pikir dulu dh kalo mu melakukan tindakan yang konyol kaya gini, okee
ga cuma orang yang nyakitin lo yang ga peduli m lo, semuanya peduli m lo hanya caranya yang berbeda-beda.. pasti lw akan mengerti semuanya,, pliss jangan menyesal terkahir, lebihh baik lo menyesal dari sekarang karena itu adalah sebuah pelajaran untuk kehidupan lo saat ini..